FOOTBALL MANAGER 2009
公式サイト
4Gamer: FM2009DEMO
来たあああぁぁっっ!!! 遂にFMの試合画面が3D化される様です!
リアルなサカつく!?
これしきの活動量でボカロP・・・と言って良いのか『chapa_moon』のブログです。音楽・ゲーム・パソコン、その他諸々自分の興味の赴くままに綴る雑多内容でスミマセン・・・。
2008年11月14日
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4Gamer: FM2009DEMO
来たあああぁぁっっ!!! 遂にFMの試合画面が3D化される様です!
リアルなサカつく!?
2008年7月11日
2008年6月12日

秀逸なゲーム
オールインワンパック
Civ4+拡張版×2
動作スペックに注意
値段のわりに微妙
このボリュームでこのお値段はお得?
あれ、ちょっと変わったかな?
追加シナリオ集ですが、値段分の価値があるかどうか・・・
面白さが倍増
WLより数段上
文句無しです
待ってましたっ
待ちに待った拡張パック
気になった方は是非!!
暗すぎるぞー
※注 これはファンディスクです
おもしろいですよ
秀逸な作品に変わりありません。
作品世界の崩壊
全てにおいて素晴らしい
どちらかと言うとコレクター向け?
トータルで見ると2008年5月20日
Windowsで遊べるオンラインゴルフゲーム、スカッとゴルフ
パンヤのBGMにミクを乗せたMP3が公開されてたり、ミクっぽいキャラが実際にゲーム内に登場したりするっぽい。
5月22日からその企画がスタートする事がアナウンスされてるのを見つけた次第。
歌は聴いてみたけど私自身はパンヤは試したことがないので、「ミクが歌ってるね~」と言う感想のみだったりしますが、元々パンヤをプレーされてる人に取ってはミクがいつも良く聴いてるBGMに歌を乗せてる事になるので「お~」ってな感じになるんじゃないかな?
で私自身ゴルフのゲームに関してはPS1で「みんなでゴルフ」を遊んだ程度なんですが、スクリーンショットを拝見した分には親和性高そうな印象です。
「スカッとゴルフ
パンヤ」に関してはアイテム課金制ではあるもののプレーするだけなら無料っぽいので、時間さえ取れれば試してみたい気も・・・。
情報元:4Gamer.net:それではお聴きください,初音ミクで「スカッとゴルフ パンヤ」より「A Shiny Day」!
2006年11月30日
箱庭つながりで「Sid Meier's Railroads!」の話を書きましたが、今度はシド・マイヤーつながりで「Sid Meier's Civilization IV」のローカライズ版、「シヴィライゼーション4【完全日本語版】」のDemoに手を出してしまいました。
巷の評判だと、2005年度の賞取りまくりのスゴいハマリゲーだとか何とか。

こんなに面白いゲームがあったんですね
戦争が楽しめないシミュレーションゲーム
世界最高のシミュレーションゲーム
参考: 公式サイト
4Gamer「シヴィライゼーション4【完全日本語版】」関連記事
Civ4 Wiki
個人様サイト1
個人様サイト2
これ・・・飛び切り魅かれるとかアツいって感じではないんですが、一度始めたら止め時が見つけられない典型パターンかも。
ついついターンを進めたくなる魅力はあります。 噛めば噛むほどな「スルメ系」ゲームってところかな・・・Demo版は100ターン限定なのでアレなんですが。
で、拡張パックの日本語版も12/22に発売が決まってるんだそうで。
・・・実は昨日本体版の本体の方をポチってしまいました(苦笑
あちこちのレビューとか日記とか拝見してると、勝ち方というのが数通りあり、1ゲーム辺りの所要時間が4~5時間、Com敵の性格付けがそれぞれにかなり個性的で、配置やMap等もランダムに遊ぶと毎回展開が変化してその回毎に状況に応じた戦略を立てる必要があるんだそうな。
つまり繰り返し遊びたくなる要素はてんこ盛り且つ止め時が非常に難しいと言う事らしい・・・人によれば廃人育成ゲームという話もチラホラ・・・ってこちらはMMORPGやってる時点で既に片足突っ込んでるので問題なし(?)
それと基本的なゲームシステムとしてターン制が採用されてます・・・じっくり考えつつ遊ぶにはリアルタイム制よりこっちの方が向いてそう。
本末転倒にはなってしまいましたが、相変わらずSid Meier's Railroads!の方もずっと気になってます・・・が前述の通りこちらはまだ日本語版はなし(発売される事は決定してるそうです)。 こちらはおとなしく日本語版待ちかな・・・Civ4が面白ければ拡張版行っちゃうでしょうし(苦笑
2006年11月29日

一応感想のようなものをば・・・Amazonでも取り扱いしてたっぽい。
![]()
ノーマル難易度で人口10,000人達成。
武力による領土拡大をしてないので、需要にあわせた供給が自給出来るだけ用意出来ず、それまでの貯金で物資を買い足し続けて何とか・・・って感じでした。
この後収支をプラス方向に出来るバランスまで家屋を減らして、貯金500,000のシルバーメダルを目指します。
それが達成できたら次はハード難易度でやってみようと思います。
2006年11月24日
最近は夜にもまとまった時間がなかなか取れずにWoWをなかなかPlay出来ずにいる日もしばしば。
そういう時は先日Demo版を紹介させてもらった「1701 A.D. (ANNO 1701)」の製品版や、今日紹介させてもらう「Sid Meier’s Railroads!」のDemo版等で遊んでます。
WoWも、Car SimやFlight Simも、結構集中してやらないと遊べない代物ですが、この手の箱庭製作系ストラテジーは割合気軽に始められます。
ただ、止め時は難しいんですけどね(苦笑 難しいといっても止めようと思えばいつでも止められるのですが、「切りの良いところで・・・」と思えばなかなか切りの良いところが来ないというか(笑

1701 A.D.の方はSim Cityを思わせる内容だったのに対して、Railroads!は和製鉄道ストラテジーな「A列車」系をすごくカジュアルにした感じです。
とはいってもA列車シリーズは3と4・・・だったかな?くらいしか遊んだ記憶がないので正確かどうかは怪しいもんですが。
もっと平たく言うと、子供の頃に遊んだ人も多いであろうプラレールっぽいノリで遊べてしまう代物です。
大雑把に説明してしまうと、マップ上に置かれた各街の需要に合わせて供給源から物資や人を輸送して利益を得、それを元手に鉄道でカバーする範囲を拡大していく・・・という流れ。
こういう育てゲー的なの、割と好きなんですよ。 その上Railroad!なら走ってる列車を眺めてるだけでもウキウキ感感じますし(笑
もちろんこの手のソフトではお約束の、経済バランスを考慮しながら自社の規模を拡大していく、というルールを踏襲してる訳ですが、その難易度はかなりやさしめなのから経済力や敵対会社の数や強さも自由に選べる様になってる(っぽい・・・Demoなのでそこまで確認取れず)みたいです。
また、インターフェースがかなり分かりやすいです。
Demoは英語版のみですが何となくで進んでいけると思いますよ。 チュートリアルも機能してますし。
参考: 4Gameのレビュー 「レビュー : Sid Meier's Railroads!」
4Gameでの関連情報
公式サイト
和製ファンサイトのひとつ
※ どうやら日本語版の開発は決定してる様です(4Game情報)。 私も製品版は日本語版待ちにしようかと思ってます・・・が、気が向いたら英版ポチッとするかも(笑
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