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2007年7月31日

着陸にまた四苦八苦


どうも着陸が下手になった・・・てか元々上手かった訳でもないんだけど、失敗しまくる様になった。
着陸時の速度が落とし切れてなくてワンバウンドしたところで失速して右翼から横転のパターンから抜けられない。
ので、Quick Combat Menuで自機だけ飛ばして着陸の練習ばかりに充てる。
タッチ・アンド・ゴーを繰り返すつもりが成功率が低すぎてタッチ・アンド・クラッシュみたいな事ばかりに 照れる

速度を落とす為に機首を上げると前方下方の視界が完全に遮られるから滑走路を視認し続けられなくて気付いた時には時既に遅し・・・が大きな要因ぽい。
今後は敢えて機首を上げずに遠めの距離から低高度でスロットルを絞って速度を落とし、出来るだけ機体のピッチを水平に保って滑走路を視認し続ける方法を試してみようかと思う。
イメージ的には現状が望まずとも3点着陸を目指す格好になっていて、今後は前輪のみ接地させる着陸を目指す事になる。
遠くから滑走路が視認し続けられるなら他の準備にも余裕が持てるんじゃないかと期待。
現状だと滑走路にかなり接近しないと滑走路を視認出来ないので、進入方向の修正とかを超ギリギリでしないといけなくなる訳で、その他のエネルギー管理が全くおろそかになってるなと。

そもそも舗装されてない空港って見辛過ぎる。 草原の中の滑走路を見つける事だけに苦労する・・・ていうか全然見えない。
昔の戦闘機乗りはさぞかし大変だった事だろうと思う。

2007年7月30日

RBRとTomb Raider Legend


日中は家で大工仕事に精を出したので夜にはぐったり。
気楽に出来るRBRのQuick Rallyと、かなり今更感が強いけどTomb Raider LegendのReward集めなんかを。


RBR:

20070729-001.jpg

Japan StageのTanner難しい。 道が細くてバンピーな上、崖とかもあるので怖い怖い。 タイムがさっぱり伸びない。


TRL:
最初のステージ「Bolovia」のReward集め。 残すところGold: ×1、Silver: ×0、Bronze: ×1と言う状況。
Goldは上手いところに隠してるとある意味感心。 Bronzeは「こんなところを残してたのか」という感想。 2Runほどしてとりあえず全部回収完了。

2007年7月28日

キャンペーン継続中 その2 -IL-2 & AEP-

20070728-001.jpg

I-16の続き。
上手くデータが保存できてなかったらしく、昨日と同じミッション。
今回は戦闘に無事参加できたものの1回目は敵機と交錯して衝突、墜落。
2回目は撃ち落す事は叶わなかったものの最後まで生き延び、無事自軍基地まで帰還。
だけど着陸の最後の最後で失敗して、5メートルくらいの高度から失速して右翼から墜落 照れる

次は敵軍列車の撃滅ミッションらしいです。

2007年7月27日

キャンペーン継続中 その1 -IL-2 & AEP-

I-16の続き。
今回の任務は「戦略的に重要な都市の守備」。

離陸直後に自分の所属の編隊を見失い、自軍の空港の守備(?)または第2波の攻撃隊の方に着いて飛んでしまい、守備目的の拠点に到着するのが一人だけ遅れてしまいました。
追い付いた頃には戦闘も一頻り終わった後らしく、そのまま友軍に付いてUターン(苦笑
キャンペーン初めて二つ目のミッションも無事に終えましたが、まだまともに1度も空中戦やれてないと言う(汗

20070727-001.jpg

写真は基地に着陸寸前の場面。
進入方向さえ間違えなければ着陸も何とかなってます。

2007年7月26日

キャンペーン着手 -IL-2 & AEP-


IL-2 +Ace Expansion + Pacific Fighter + 1946が包括されたIL-2 Sturmovik 1946がリリースされてるこのご時世に、IL-2 & AEPのみの状態でキャンペーンに着手。

今までは触りだけやったのみだったので難儀中。
スティックのキャリブレーションが上手く行ってなかったのに気付かずに離陸すら出来なかったり、操作割り当てが抜けてて武器が発射できなかったりとかそんなレベル 照れる

20070726-001.jpg

キャンペーンはソ連の攻撃機のを。 脚が出っ放しの何ともお間抜けな写真ですみません 照れる

写真の機体はI-16という飛行機なんだそうだが、普通に脚をたたむ操作をしても受け付けてくれず、機体が故障したのかと思って無理矢理脚出したまま戦闘に突入。
どうやらキー一つで脚の出し入れできる機体でなく、手でワイヤーを巻き上げるとかみたいな「手動式」っぽい。
手動の脚の出し入れは自動のそれとはキーの操作割り当てからして別物なんだけどデフォルトで手動脚操作は割り当てられてないと言う不親切設計。
それに気付いたのは一頻り戦闘を終えてからでした 笑う

最初のミッションは制空圏内に侵入した敵機を追い出せ、というもの。
脚は出っ放しだったけど、とりあえず生きて自軍の飛行場へ着陸には成功。
しかし追い返したのとは別の敵機編隊が来襲してきて、着陸済みだった私の機に機銃をくれて行った・・・こうやって標的とは別の相手も出てくるのね。
着陸が終わった時点でMissionを抜けてしまえば良かったのかな

2007年7月25日

エアコン復活

ようやく冷房が帰って来ました 笑う

でも遊ぶ時間はなかなか戻って来ず・・・ 眉をひそめる

2007年7月24日

うちの使用AddOn更新List (2007.7.24現在)

AddOnの更新はしましたが動作そのものについては未確認です・・・ 眉をひそめる

全 使用AddOn Listはこちら



[ 使用中 ](アルファベット順)
KLHThreatMeter
Threat量を一覧化。

MobInfo-2 (includes MobHealth)
多岐にわたったMob情報表示。
Command: '/mi2' or '/mobinfo2'

Monkey Quest ver + Monkey Buddy(MQの設定AddOn)
Quest Log一覧を見やすい形で表示 + Monkeyの設定AddOn。

Outfitter Updated
状況に応じた装備を登録しておいて、Click一発で即着替えが出来るAddOn。
OutfitterのFanによるUpdate。



[ 使用中 (Ace系)](アルファベット順)
Atlasloot
InstanceのBossのDrop品リストがゲーム内で閲覧可能に。
※ Atlasのプラグインとしてではなく、単独ででも動くのでスタンド・アローンで復帰。

FuBarプラグイン各種。
FuBar_FuXPFuExpバー表示。
FuBar_LocationFuロケーション情報を表示。

Incubator
MobのRePOPタイマーAddOn。

QuestAnnouncer
Group Memberに自動でQuest進行状況を報告。

RangeRecolor
TargetがRange外だと、Action Iconの表示色を赤く出来たりする、Range確認AddOn。

SimpleCombatLog
Tifoneさんのところで紹介されていたCombat Logの視覚効果変更AddOn。
確かにHitsModeはPCへの負担が大きい様なので・・・

simpleMinimap
Mini MapのSkinや形状変更、Scale調整やマウス・ホイールでの拡大縮小など、多岐に渡ったMiniMap機能。
Command: /smm

Nur走行 -GPL-


Nurは食わず嫌いでほとんど走った事がない。
自分のGPLRankにもタイムが登録されてない状態。
で、ちょっと思い立ってCooperでNurを走ってみた。

20070723-001.jpg

他人様Setを拝借してきてガスだけ満載して走ってみるが、全然コースレイアウトを覚えてないのでふらふら&くるくる&ゴッツンゴッツン。
ぜんぜんLapを完成させられない状態で、タイムは9.59.30・・・ちなみにGPLRankの基準タイムは8:21.931だそうで。
とりあえずまともにLap出来るようになれたらタイムをアップするつもり。

 ただ、他人様Setを拝借したおかげで、減速時に抜重してリアを曲げる感覚がよりわかりやすくなった・・・気がする。
MonzaとかだとすごいシビアなSetでまともに1周走れなかった記憶があって手を出さなかったSetだったんですが、ここNurだとあれほどはシビアなつくりにはなってない模様。
確かに曲がりやすいです、減速さえしっかり出来るなら。

2007年7月21日

Lost Planet経過報告 その3

Easy Modeで一通り終了。
自分的には何だかストーリー仕立てなのが好みらしい。
やりこみ・・・するかなぁ。 現段階では微妙かも。

2007年7月19日

うちの使用AddOn更新List (2007.7.19現在)


超久々にAddOnをUpdate。

全 使用AddOn Listはこちら



[ 使用中 ](アルファベット順)
HealingRangeAlpha
自分のHeal Range外にいる人のFrameを透過表示させるAddOn。
Command: /hra
※ これ、かなり見やすいです。 ClickHeal系を使うなら必須と行っても過言じゃないかと。

KLHThreatMeter
Threat量を一覧化。

Outfitter Updated
状況に応じた装備を登録しておいて、Click一発で即着替えが出来るAddOn。
OutfitterのFanによるUpdate。



[ 使用中 (Ace系)](アルファベット順)
Atlasloot
InstanceのBossのDrop品リストがゲーム内で閲覧可能に。
※ Atlasのプラグインとしてではなく、単独ででも動くのでスタンド・アローンで復帰。

Chronometer
自分がCastしたBuffやHoT、DoTの効果時間を追跡、表示。
Command: /chron
※HoT、DoT、PolymorphやShackle等のユーザーさんにはオススメです!

ClearFont2
ゲーム内のFontを読みやすい物に変更。
※ 実はずっとオリジナルのClearFontの方を使ってたんですが、ClearFont2はゲーム中でもフォントやサイズのの変更が可能になってますし、作者曰く「オリジナルはもうサポートしないよ!」との事ですので乗り換え。

CooldownCount
Action Bar上Iconに、Cooldownが明けるまでのCount表示。
※ 以前同等の物を使ってた記憶があるんですが・・・。

EQCompare
Inventory内の装備と現状装備とを同時に表示。
※ 同機能のAddOn「Equip Compare」とのReplace。

FuBarプラグイン各種。
FuBar_BagFuBagのSlot数表示。
FuBar_PerformanceFuメモリー使用量やFPS等を表示。
FuBar_ReagentFu触媒の残量表示。
FuBar_VolumeFuソフト側での音声ボリューム調整窓へアクセスできるボタン表示。

Incubator
MobのRePOPタイマーAddOn。

RangeRecolor
TargetがRange外だと、Action Iconの表示色を赤く出来たりする、Range確認AddOn。

SimpleCombatLog
Tifoneさんのところで紹介されていたCombat Logの視覚効果変更AddOn。
確かにHitsModeはPCへの負担が大きい様なので・・・

Lost Planet経過報告 その2

エアコンなしな猛暑の部屋内ながら、何とかMission8終了。
Mission9を始め掛けたが敵が多い上に暑さでぼーっとして来るので難儀してます。
物語としてはいよいよ佳境に入って来た感じ・・・もうすぐ終わっちゃいそうな勢いです。

2007年7月17日

Lost Planet経過報告 その1


家で風邪引きさんが出たので看病体勢。 いわゆるプール熱と言う奴らしい。
自分は自分で、土日は平日の疲れが抜け切らないのか夜はぐっすり寝てしまって遊ぶどこじゃなく。

で、月曜はLostPlanetをエアコンなしで奮闘。
Easy Mode、Stage7までClear。
ミドリメ強かった・・・やっと操作が身についてきた感じ。

2007年7月16日

PC部屋のエアコン壊れた

熱くてたまりません・・・しばらく長時間のPC使用自体が無理に 悲しい

2007年7月14日

Lost Planet始めました


カプコン (2007/07/12)
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  以前からFPSには興味を持ってたものの、リアル指向なのが多く血がドバッと出たりとか死に様がエグいのとかはちょっとアレだったので踏み込めない領域でしたが、これのDemoをやってみて「これならローカルでシナリオやるくらいならやれるかな?」と思われたので、発売日に購入。



インストールからシナリオの2章を終えたとこまでやってみました(Easy)がその辺をざっと書いてみようかなと。

Lost PlanetはいわゆるFPS(First Person Shooter)ではなく、TPS(Third Person Shooter)な作りだけどFPS初心者な自分としてはまあどちらでもあまり問題にはならないです。

●インストール
     「Sterm」というオンライン対戦システムを導入しないとローカルでも遊べない仕様のようです。
インストールに1時間強ほど時間を要しました。 これでいきなりゲンナリ。
インストール作業中に自動でサーバーに接続しに行って起動の準備をする事になるのですが、これにやたら時間が掛かってた。
発売日当日だったから同時接続者が多かったからかも。


●設定、操作割り当て
     PS1コントローラーで試そうと思っていたものの、「Microsoft Xbox 360 Controller for Windows」にしか対応してない模様。
ボタン配置パターンが決まってて、4種類の中から1つ選択なスタイル。 キーやボタンごとの設定割り当てが不可。
仕方がないのでキーボードとマウスでPlay中ですが、しゃがみ移動+ジャンプでの回避動作とか、Shift+左右の反転とかがやりづらくて仕方ない。
この辺はゲーム機向けゲームを抜け切れてないなと感じました。

実際にシナリオを始めてみると、操作してない向きに勝手に向いてしまう症状が。
斜め上方へアンカー撃とうと向いてみると勝手に振り返ってしまうとかなので、操作感悪過ぎ。 かなり気持ち悪い。
どこをどう設定すれば操作どおりにだけ動いてくれるのかよく分からず、これで30分ほど費やす。
結局シナリオ中にPDAを開いたところで設定できる「照準アシスト」と言うのをOnにしてみれば、大雑把にターゲットに照準向けて撃っとけば勝手に細かく合わせてくれてしまう様にはなったんですが、同時に急に変な向きに向き変わる様な症状も治まりました。
照準アシストなしで操作どおりにだけ動いてくれる設定はないものか・・・てかDemo版は違和感なく遊べてただけに「えー」な印象。


●シナリオモード
     ほぼDemo版位の動きを実現出来る様にはなったので2の終わりまで一気に。
Demo版で済ませてる部分ではありますが(シナリオ2はDemo版だと終盤のみ)、改めて操作割り当てを覚えた上でやってみて、普通に楽しめました。
でもVSの操作がすごくし辛い。 特にバイクタイプ。

後やっぱりうちのPCだとちょっと非力。 かなり設定落としてるもののBoss戦とかオブジェクトの多い場面ではガクガクする事も。
ぬるぬる動かすにはC2D+GF8600くらいは必要なんだろうな。


今の印象はざっとこんな感じ。 概ね操作感と操作方法に難ありと言ってますがゲームとしてはかなり面白いと思うのでしばらく続けてみます。



参考:公式サイト

2007年7月13日

息抜きでRBR


最近、PC机周りをCar & Flight SimもPlayしやすい様にいじってます。
Flight Sim向けのスティックやスロットルを置く台を作ってみたり、ステア付けた時の為のキーボード台を作ってみたり。
巷の本気コクピットビルダー諸氏の手掛けられた物からすれば超簡単&チープではありますが、自分としては以前よりもずっとコントローラーを設置しやすくなったりPlayしやすくなったので満足しています。

で、そういうのを一つずつ作っては机周りに取り付け、その後の空き時間をSimのPlayに充ててる訳ですが、やはりGPLはかなりの集中力を要するので連日走り込むのは結構疲れます。
なのでこの日は息抜き気味にRBRで走ってました。

20070713-001.jpg

続きを読む "息抜きでRBR"

2007年7月12日

辛うじてNegative達成 -Silverstone-

 

20070712-001.jpg

GPLを再開し、Silverを走り出してから3日目にして、ほんのわずかながらGPLRankの基準タイムを上回るタイムが出ました。
それでも自分としては嬉しかったので超久々にGPLRankを更新。 ついでに写真貼り貼り。

初日だけはWeb上にUpされてる他人様のをSetをそのまま拝借したんですが、2日目3日目とそれを少しいじって50Lap程ずつ走る・・・知らないTrackだとこれが練習方法の基本と言う事になるんでしょうかね。
少ないガスで少ない周回を躍起になって走るよりはその方が良いのかも。

この3日間は特にどなたのReplayや動画等の参考書なしに、自分なりに走り方を模索しつつ周回を重ねてみました。
でガスが減ってきた終盤に改めて集中してみる感じ。
この日は前回のSetから更にデフをいじってみました。


ただ、他人様のタイムを見ては今の状態からどうすれば2秒3秒縮まるのかが全く見えません。

 

WoW、しばし休憩モード


休憩したくてする訳じゃないんですがちょっと忙しさ加速モードに入ってまして、どうにもこうにもPlayする時間が取り辛くなってます。

気候もいよいよ梅雨らしく蒸し蒸しした日が続く様になって来たためか、PC前に到着した頃には日中の疲れもどっと押し寄せてくる感じです。
それでも1時間2時間くらいなら何とか遊べるんですが、HeroicなInstanceなどに出掛けるとFull Runするだけで軽く2時間は掛かる訳で、しかも日本からだと深夜1:00がResetなのでそれまでに終わらせるかそこから始めるかの2択になる・・・と。
時間的に1:00までは無理な事がほとんどで、後ってのは眠気で意識が持たぬ・・・とかそんな状況。

少なくともこの夏中はこの忙しさが続く事になるので、已む無くWoWはちょっと遠のきがちに・・・顔出せそうな時は顔出すつもりですが。 どうもすみません。

2007年7月11日

Silver練習中


相変わらず23:00過ぎにPC前とかな日々が続いてます。

で、何となく・・・続けてLongなSilver走ってます。
前回のSetからデフとToeInちょっとだけいじってみたら、突発的ながら


Lap 25: 1m31.293s


後コンマ4で基準に到達・・・か。
超久々のGPLな上、二日目にしては上出来の成果じゃないかなと。

44週目で吹っ飛んで終了。

2007年7月10日

TrackIRのセンター出し設定


TrackIR-GPL
GPLShift+

基本的には上記下段のGPLShift+というToolを導入できた時点でTrackIRは動作してます。
今まではTrackIRユーティリティー側で設定したキーを押下すれば、TrackIRのOn/Off、センター出し等も動作してた(と記憶している)のですが、昨夜の段階だと何故かセンター出しだけが動作せず。

改めてTrackIR-GPLのサイトを参考にしてみると、 

  • How to Setup the Full Game:
    There are many available patches and mods available for the retail version of GPL. Listed below is a simplified installation procedure that will allow you to run GPL on your WinXP computer.
    1. Install the full version (1.0)
    2. Download and install the 1.2 Patch (available atBlackhole Motorsports)
    3. Download and install the Fast CPU Fix Patch (available atBlackhole Motorsports)
    4. Download and install the Carset 65’ Mod (available atBlackhole Motorsports)
    5. Download and install GPLshift0720.zip fromwww.gplshift.dk
    6. Run the unzipped GPLpatch.exe, and click on "Yes."
    7. Edit the "GPLshift.ini" file.Set "ReCenterButton = 1.6"(this means : use 1st. game Ctr's Button 7) (remember GPL and GPLshift counts button from 0 - 15, but Game Ctrl.device counts from 1 - 8)
  • とある。
    注目したのは赤字部分の7項目。

    GPLShift+を導入した時点でGPLフォルダ内に存在するGPLShift.ini内に「ReCenterBottun」の設定項目があり、そこを自分が使用するステアリング・デバイスのセンター出しに割り当てたいボタン用に表記し直す必要がある様です。

    うちでは今でもMS-FFBステアUSBをどノーマルで使ってまして、センター出しに割り当てたいボタンはAボタン(ステア上右上)なのですが、このMS-FFB用のユーティリティーは一般的なゲームデバイスとしてのボタン番号を表示してくれないので、センター出し用ボタンについてはMS-FFBユーティリティー上では何も割り当てない状態でGPLを起動、Option→Controlで当該ボタンを何らかの操作に仮に割り当ててみて、ゲームデバイス上のボタンナンバーを確認してください。。

    で、先述のGPLShift.ini内ReCenterの項目を

    ReCenterButton = 1.0

    と変更(この1.0とは、「PCが認識しているゲームデバイス内、使用するステアに割り振られたナンバー」.「上記の方法で確認した、当該デバイス上のボタン番号・・・MS-FFBのAボタンは#0」となる)。

    という事でGPLのセンター出しボタンの動作についてはGPLShift+が動作を実現してるので、TrackIR側のセンター出し設定は無視されている様です。
    MS-FFB側で、TrackIRのセンター出しに割り当てたキーを当該ボタンに割り当てると、センター出しが機能しなくなるのでご注意を。

    あくまでキーボードの操作でなく、ゲームデバイスの素のボタンでのみ動作を実現させてる様です

    思い出した様にGPL - Silver Long Run


    別にその気な訳でもなんでもないけど、何の脈絡もなくトラック選ぶよりは良いかという程度でSilvestoneを走ってみた。
    Setも昔のをそのまま、ガスはとりあえずな感じで50Lap分。 No Damage。
    Timeがどうこうよりまず車の操作感やソフトやツール類も含めて、全てを思い出す為にという事で。


    Track: Silver             Mon Jul 09 23:42:42 2007

    Driver: Moon Chapa - Ferrari 

    Practice laps
    Lap 1: 1m51.679s [Off the track]
    Lap 2: 1m37.605s
    Lap 3: 1m36.385s
    Lap 4: 1m43.993s [Off the track]
    Lap 5: 1m34.646s
    Lap 6: 1m35.762s [Off the track]
    Lap 7: 3m58.826s [Off the track, Invalid lap]
    Lap 8: 1m35.046s
    Lap 9: 1m36.437s [Off the track]
    Lap 10: 1m36.822s [Off the track]
    Lap 11: 1m34.398s
    Lap 12: 1m33.699s
    Lap 13: 1m42.492s [Off the track]
    Lap 14: 1m47.011s
    Lap 15: 1m46.178s [Off the track]
    Lap 16: 1m35.816s
    Lap 17: 1m34.941s [Off the track]
    Lap 18: 1m34.201s
    Lap 19: 1m36.247s
    Lap 20: 1m34.674s
    Lap 21: 1m36.271s
    Lap 22: 1m38.968s [Off the track]
    Lap 23: 1m35.851s [Off the track]
    Lap 24: 1m33.720s
    Lap 25: 1m34.186s
    Lap 26: 1m32.437s
    Lap 27: 1m32.855s
    Lap 28: 1m33.550s [Off the track]
    Lap 29: 1m45.826s [Off the track]
    Lap 30: 2m06.513s [Off the track]
    Lap 31: 1m35.275s [Off the track]
    Lap 32: 1m33.792s
    Lap 33: 1m35.871s [Off the track]
    Lap 34: 1m35.419s [Off the track]
    Lap 35: 1m34.581s
    Lap 36: 1m33.477s [Off the track]
    Lap 37: 1m32.957s
    Lap 38: 1m35.192s [Off the track]
    Lap 39: 1m46.101s [Off the track]
    Lap 40: 1m33.879s
    Lap 41: 1m47.200s [Off the track]
    Lap 42: 1m33.843s
    Lap 43: 1m32.797s
    Lap 44: 1m34.979s [Off the track]
    Lap 45: 1m31.859s
    Lap 46: 1m32.173s
    Lap 47: 1m47.642s [Off the track]
    Lap 48: 1m36.623s [Off the track]
    Lap 49: 1m34.668s [Off the track]

    No race laps


    Generated with GPL Replay Analyser




    No Damageで走ってたものの、50Lap目でフェンス乗り越えた時点で終了。

    あーGPLRAの使い方も忘れてた 照れる
    いきなり長く走ったので腰が痛い。

    こうして振り返ってみると実に半分以上のLapではみ出してた訳で。
    集中力の持続と言うのが実に難しいというのを改めて思い出した結果になりました。
    回ったりしてないLapだと大体1m32s~35sくらいを行ったり来たり。
    GPLRankの基準Timeが1:30.907でしたか。
    これにはまだ足りないけど、何故かこの程度でもPB更新してました・・・0.01秒程だけど 照れる

    Sim系主体のblog、始めました。


    ちょっと公私共に多忙時期に突入し、今まで以上に自由に使える時間が減ってるのでMMORPGの様な時間を大量に要する遊び方が無理そうになってます。
    ただ、あっちのblogをMMOPRGネタ以外で埋め尽くすのもアレなので暫定的にこっちを作ってみました。

    今までメモ書き程度に書き溜めてたものを先に移植してきましたが、実質このエントリーがここの書き初めとなります。

    Sim系とは言えど楽しみ方の主体となりそうなOnlineなレースや空中戦等には、主に時間的都合で参加させていただく事自体が難しいと思われるので当面ローカル、且つこのblogも特に告知などせずにこっそり気味にやっていこうと思う次第であります。 もちろん、特に隠すつもりもないんですが、敢えて告知とかはしてません、と言う意味で。

    2007年7月 9日

    インストール

    全般的な詳細情報はこちら

    EVOLVED games 版 LockOn GOLD
    内容:
    Disk1:LockOn: Modern Air Combat version 1.01
    Disk2:LockOn: Flaming Cliffs version 1.1
    (CLIENT NETWORK GAME STUTTERING FIX(For english CD installed LO 1.1 addon)適用済)

    Flaming CliffsはDEMONToolなどの仮想CDドライブユーティリティー等が存在する場合インストールできないとの事。

    また、Disc2にはロットによってはメディアの不良品が確認されているとの事→対処法

     

    現存Patch(2007/7/3現在)

    ・1.01→1.02ダウンロード


    ・1.1→1.12bダウンロード

    ・version 1.12a→1.12b の変更点は、「Windows Vista 対応」。
    ・1.12b patch には、1.11, 1.12, 1.12a 全ての変更内容が含まれるので、1.1 インストール後、直接 1.12b patch を当てても問題なしとの事。

    インストール(IL-2 GoldPack + PF)

    1.  IL-2本体をインストール(v1.0)

    2. ACE Expansion Packをインストール(v2.0)

    3.  Pacific Fightersのインストーラを起動し"install IL-2 PF+FB+AEP"を選択
    #注意:Pacific Fightersをスタンドアローンで使う場合には、 この操作を行う前にPacific Fighter Standaloneのinstallを済ませておく事。
    パッチを当てる作業は、ディスクを使用するインストールの終了後に。

    Patchのダウンロード 

    4. pf_v303m.exeを実行

    5. pf_v401m.exeを実行

    6. pf_v402m.exeを実行

    7. pf_403m.exeを実行

    8. pf_404m.exeを実行

    Tool

    GPL Replay Analyzer
    GPL Player必須Tool。

    Pribluda
    セクタータイム、タイヤ温度等をリアルタイム表示。

    nagz.com
    日本のオンラインGPL Playerなら殆どがお世話になっていると思われるGPLIPの作者、Naguchi氏のサイト。

    GPLOMe
    オンライン対戦時のChatをマクロ化。

    Ringtrainer
    GPL Default Trackの中で群を抜いて最長のNurburgringを分割して練習を可能にするTool。

    GPL.tv
    外部からでもオンライン対戦中のレースの観戦を可能にするTool。

    VROC
    GPL、NRのオンライン対戦Tool海外版。

    GPL Digital Display Modifier
    (左Menu内Utilities → 6 Lee and Stefanより)
    ファンタジートラック含む多数のAddOn Trackを紹介がメインのGPL++で紹介されている、Play中表示される文字類のFontサイズを変更したり、エンジン回転数や車速をデジタル表示させる事の出来るTool。

    GPLshift+
    TrackIRユーザーなGPLerなら必須のPatch。 今となっては古のカーシムGPLで最新の入力機器TrackIRの動作を実現を可能に。

    Install

    http://www8.ocn.ne.jp/%7Ehalnon/gplre/gpl_install.htm

    DXTweak2

    DXTweak2
    アナログデバイスからの入力を、PCに認識させる度合いを調整出来る...GPLer向きに言い換えれば、ハンドルの切れ角やブレーキの効き具合を調整出来る。

    The Racing Line

    http://gplea.rscsites.org/tools/trl/TheRacingLine.html

    同HPでUpされている「.cln(センターラインData)」さえあれば、GPL Replay Analyserにて任意のReplay Dataより「.grv(走行ラインData)」を抽出する事で、好みのReplayからタイヤ痕を路面に表示させる事が可能。

    デフ・セッティング

    実際の構造解説に関しては触れず、車の動きに関してのみの超~簡潔メモ。

    「Set Up」内、「Ramp Angles(表内アングル)」の数値 ・・・

    加速側 / 減速側


    加速側のロック率を

    多くする → アクセル・オンでインを向きやすい傾向に。
    少なくする → アクセル・オンでもインを向きにくい傾向に。


    減速側のロック率を

    多くする → アクセル・オフでインを向きやすい傾向に。
    少なくする → アクセル・オフでもインを向きにくい傾向に。


    デフ・セッティング範囲一覧

     

    クラッチ

    アングル 

     1

     2

     3

     4

     5

     6

    30

     1.732

     2.598

     3.464

     4.330

     5.196

     6.062

    45

     1.414

     2.121

     2.828

     3.535

     4.242

     4.949

    60

     1.000

     1.500

     2.000

     2.500

     3.000

     3.500

    85

     0.714

     0.261

     0.348

     0.435

     0.522

     0.609


    ロック率からの一覧

    アングル

    クラッチ

    ロック

     85

     1

     0.174

     85

     2

     0.261

     85

     3

     0.348

     85

     4

     0.435

     85

     5

     0.522

     85

     6

     0.609

     60

     1

     1.000

     45

     1

     1.414

     60

     2

     1.500

     30

     1

     1.732

     60

     3

     2.000

     45

     2

     2.121

     60

     4

     2.500

     30

     2

     2.598

     45

     3

     2.828

     60

     5

     3.000

     30

     3

     3.465

     60

     6

     3.535

     45

     5

     4.242

     30

     4

     4.330

     45

     5

     5.196

     30

     6

     6.062


    基本的に加速側が1~1.5の間位しか実用的ではない(らしい)ので、ロック率表から

    1.000 (60/**/1)
    1.414 (45/**/1)
    1.500 (60/**/2)

    必然的にこの3種しか実用的ではないという事に。

    減速側に関しては必然的に加速側ロック率で決めたクラッチの数値に合わせてしかセッティングの幅がないという事に。

    Official Patchのダウンロード元(2006/3/29現在)

    http://www.bhmotorsports.com/GPL/downloads/614

    ここから必要な分は一通り持って来れそう。

    VROCセットアップ

    ・VROC導入 + Hostの為の設定

      参照: http://2chgpl.web.fc2.com/vroc/vroc.htm

      ※「GPLの設定」よりcore.iniを拾ってくる事(マルチプレイ用設定が成されていると思われ)
      ※VROC設定時、「Options]内「GPL Folder」は記述が正しくても「OK」を押さないと
        反映されない事があるそうな & 末尾の「\」はお忘れなく。
      ※「Hostの設定」内で指定されたポートは空けるべし(UDP、TCPもお間違いなく)。
        ポートの開放方法は同じメーカであってもルーターの機種によって設定方法が違うので、
        メーカー、機種名と共に「ポート 開放」などで検索すれば良いだろう。

    All-In-One patch

    http://gplmz.bcsims.com/index.php?showtopic=2621

    GPL.exe Patch Inspector

    http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=240598

    gpl.exeに必要なPatchが当たってるかどうかの確認が取れるモジュール。

    MOD関連リンク

    iGOR 1.5/GEM 2.4.64 (各種MOD導入時に必要なランチャー): http://gem.ebi-service.de/

    65MOD v2.0.1: http://fp.gplegends.plus.com/Index_65.htm
    69MOD part2: http://1969gpl.speedgeezers.com/ (version 3をリリース予定だとか・・・)
    Thunder Car MOD: http://tcgpl.speedgeezers.com/

    66MOD(未リリース): http://1966gpl.speedgeezers.com/index.html

    RSC Forum - GPL Mods & Addons: http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=891

    MODインストール関連の日本語情報:
      http://shokada.rocket3.net/gpl/ 内、左Menu最下部 Memo エントリー#6のツリー
      http://d.hatena.ne.jp/shutaro/20060506/gplch69
      http://www.shupop.com/wiki/index.php?GPL69MOD%20memo


    ※ MOD導入に関してはGEMがネイティブ英語環境でないと動作しない様なのでやや複雑。 導入時には「必ず」現GPLフォルダを丸ごとバックアップしておく事(失敗した場合の復旧がかなり楽)。

    ※ 導入後のPlayはShutaro氏作のGPLの各種設定や起動条件が簡単に変更できる便利ランチャー「GPLCHmini」を使用すれば超簡単。

    ※ GEMインストール関連: http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=253492&page=5

    ※ GPL2004DemoではGEM起動時に指定する必要のある、gpl.exeのおいてあるディレクトリが認識出来なくて起動させられなかった・・・製品版でないとだめかも?

    公開されてるSetting Data

    Tomoo氏Set: http://tomoo_6.at.infoseek.co.jp/index.htm

    umrk氏(MA) Set: http://gpl.rulez.jp/

    AW Set: http://www.sim-replays.de/html/gpl.htm

    IP直打ち対戦について

    Core.ini内

    [ Communications ]
    alternate_ip_addr_lookup = 0 ; Find IP addresses another way

    [ Communications ]
    alternate_ip_addr_lookup = 1 ; Find IP addresses another way

    と、赤字部を修正する事でTCP/IPでのIP直打ちが可能になる様だ。



    それとVROCの時と同様、HostをするならGPLが使用するポートを開放する必要があるはず。

    GPL自体がマルチプレーで使用するポート

    (2004demoならreadme11.txt内、「5. MULTIPLAYER - FIREWALLS」に記載あり)

    UDP, TCP

    6970 - 6971

    UDP

    32766 - 32786



    (備考)GPLIPが使用する(と思われる)ポート

    TCP

    32000

    UDP

    22223


    グローバルIPアドレスの確認用
    http://www.ugtop.com/spill.shtml

    2007年7月 8日

    Car Skin

    GPLEA
    カーテクスチャの老舗。

    AddOn Track

    GPL Alternative Track Database
    多数のAddOn Trackが網羅されているDatabase。

    STEVE LIFE GRANDPRIX
    Default Trackのアップデートテクスチャが紹介されている。

    GPL TODAY
    Default Trackのアップデートテクスチャが紹介されている。

    Formura1Legends
    Default Trackのアップデートテクスチャを含むAddOn Trackが紹介されている。

    GPL++
    ファンタジートラック含む多数のAddOn Trackを紹介。

    2007年7月 7日

    Kyalami_67

    S/Fラインから。 コーナーの呼称分からないので順番に。


    1コーナー: 5速全開から下り坂を下り切った辺りでブレーキ、5→4→3→2でアクセル・パーシャル→Offで曲げていく。

    2コーナー: 2速のまま。 下ってるので前に荷重が乗りやすく、進入時に姿勢乱しやすいしコースアウトしやすい。 気持ち早めのブレーキと、進入時にブレーキちょい抜いてちょっとだけ前の抜重を忘れない様に。 立ち上がって2→3速へ。

    3コーナー: 3速のまま。 アウトいっぱいへ寄せておいて、ブレーキ無し、アクセル若干抜いて減速し、イン側をダートに落としてCPをかすめつつ立ち上がる。

    4コーナー: 自分的に一番難解。 今のところ進入までにブレーキ終らせて3→2としてるも、コース幅を持て余してる感じなので多分間違ってる。 2速のまま脱出。

    5コーナー: 2速のまま。 しっかりブレーキ。 アクセルをラフに扱うとリアをダートに落とし気味。

    6、7コーナー: S字。 2速で。 5コーナーからは若干距離があるのでしっかり加速、 しっかり減速。 ただ、ここも下ってるので減速の後に若干ブレーキ抜きつつアクセルちょい入れて幾分前側の抜重をしないとすぐ回ってしまうので丁寧に。 
    切り返しもどうしたものか試行錯誤中。 

    8コーナー: 出口に注意。 Monzaのレズモ2みたいに脱出時にリアをアウトへ逃がして終いがち。

    9コーナー: 全開。 注意すべきはラインだけ。

    2007年7月 6日

    AddOn復旧


    原因そのものを追求した訳ではないですが、とりあえず復旧させる事には成功したのでその報告。

    どうやら一部Ace系の最新版AddOnが上手く動かなかった様です。
    最新版AddOnそのものの不具合なのかうちでの環境のみ発生した不具合なのかは不明ですが、それぞれ下記の物にバージョン・ダウンする事でとりあえず不具合が解消しました。

    ACP-r42507
    ag_UnitFrames -r42072
    ArkInventory-r42512
    Cartographer-r42598
    Decursive-r41698
    FuBar-r40908



    恐らくそれぞれのAddOnが参照しているライブラリが必要とするものとバージョン違いとか欠落とかそんなんじゃないかと・・・そんな気がする、程度の話なので何の信憑性もありませんが。

    不具合の出てたAddOnは個人的に重要度の高いのばかりで泣けました 悲しい
    しばらくAce系AddOnは更新見合わせようかと・・・。

    2007年7月 5日

    AddOn不調


    ちょっと遅めの時間にようやくPC前へ辿り着き、とりあえずDaily QuestだけでもこなしておこうとPC起動してはWoW立ち上げてみたんですが・・・

    20070704-001.jpg

    何これ?

    あぁ・・・FuBar死んだかな・・・Decursiveも表示がおかしいな・・・。
    ACPにUnknown扱いされてるAddOnはFuBarのプラグイン群だろうと推察するとこまでは行ったんですが、さて、これを解決するのに費やす時間を思うとたちまち萎えまして、この日のWoW終了・・・。

    今までみたいにある程度時間が取れるならきちんと取り組みたいところなんですが、と言うかこういうのそのままで遊ぶのが気持ち悪いので何とかしたいと言う意識が働くんですが、ちょっと身辺が忙しくなってるのと、日中の疲れからかここ最近眠くなるのがやたら早いので深夜組としての活動が厳しくなってるような状況です。
    加えてHeroicなInstanceは日本からだと深夜1:00にResetが掛かると言う、正に多くの日本からのPlayerにとっては「Heroicすんな、って事?」みたいな仕様になってますので、やっておきたい事でやれる事と言えばRepと小遣い稼ぎの為のDaily Questしか残らない、みたいな事になってます。 正直まいった。

    続きを読む "AddOn不調"

    2007年7月 2日

    うちの使用AddOn更新List (2007.7.2現在)


    全 使用AddOn Listはこちら



    [ 使用中 ] (アルファベット順)
    Fishing Buddy
    釣り特化AddOn。 1Clickで釣りが出来たり、各種魚の種類による統計が取れたり。

    KLHThreatMeter
    Threat量を一覧化。

    Outfitter Updated
    状況に応じた装備を登録しておいて、Click一発で即着替えが出来るAddOn。
    ※ OutfitterのFanによるUpdate。

    QuestHistory_Felstone
    終了済みやAbandonしたQuest情報を記録しておける。
    ※ QuestHistory [Emerald]の後継の様です。 以前のAutherによる更新が止まってますので。



    [ 使用中 (Ace系)] (アルファベット順)
    ACP
    インストール済みのAddOnの使用をIn Gameで変更できるAddOn。 同様のAddOn、MCPのAce版。

    ag_UnitFrames
    AceなUnitFrame。
    ※X-Perlも試してみましたが、HealingRangeAlphaとの相性がよろしくない様なのでこちらを試用中。

    Atlasloot
    InstanceのBossのDrop品リストがゲーム内で閲覧可能に。
    ※ Atlasのプラグインとしてではなく、単独ででも動くのでスタンド・アローンで復帰。

    Autobar
    AutoBarConfig
    食料やHealポーション等、同一カテゴリーのアイテムが自動的にアイコン表示される。

    BugSack
    !BugGrabberで取り込んだAddOnエラー・メッセージをMiniMap上のIconボタン内に収納。

    Cartographer
    Instance含む総合的Map AddOn。(パッケージで導入)

    ChatLog
    Chat Log保存に関する高機能AddOn。
    Command: /clog

    ClearFont2
    ゲーム内のFontを読みやすい物に変更。
    ※ 実はずっとオリジナルのClearFontの方を使ってたんですが、ClearFont2はゲーム中でもフォントやサイズのの変更が可能になってますし、作者曰く「オリジナルはもうサポートしないよ!」との事ですので乗り換え。

    CooldownCount
    Action Bar上Iconに、Cooldownが明けるまでのCount表示。
    ※ 以前同等の物を使ってた記憶があるんですが・・・。

    Decursive
    Cure・DespelのためのAddOn。
    Command: /dcr
    ※ 2.0以降はAceで記述されたそうですので、こちらへ出戻り。

    DeuceCommander
    Ace系AddOnのMenuは全てこのAddOnのMiniMapIconからアクセス出来ます。
    Command: /deucecomm
    ※ これが使える事でAce系AddOnにReplaceする意味は大きくなりそう。

    DrDamage
    より見やすいSpell Tips窓と、Action BarのSpell Icon上に実行値を表示(TheoryCraftのAceな軽量版・・・だそうで)。

    FuBar 画面端部に必要な情報を表示させる。
    ※ TitanのAce版・・・もう言わずもがな。

    FuBarプラグイン各種。 
    FuBar_BagFu BagのSlot数表示。
    FuBar_DurabilityFu Durability表示。 
    FuBar_MoneyFu お金とその出入りの追跡情報。
    FuBar_MonkeyQuestFu MonkeyQuest。

    QuestAnnouncer
    Group Memberに自動でQuest進行状況を報告。

    RangeRecolor
    TargetがRange外だと、Action Iconの表示色を赤く出来たりする、Range確認AddOn。

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