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2012年1月 6日

あけましておめでとうございます


毎年恒例ながら、平常運転になってからのご挨拶でどうもすみません(汗

年末にちょっと風邪をひいてしまいまして、未だにちょっと声がおかしいです。
昨年は日本国内も世界的にも、本当に波乱の一年でありましたが今年は明るい年になって欲しいと願うばかりです。

個人的には今年のお正月は特に旅行に出掛けるとかはなく、穏やかに過ごしました。
さすがに食っちゃ寝生活が数日続いたので体調・体重共に何とか平常時に戻すべく頑張っていこうかと考えているところです(笑

で、今年の抱負・・・という程大げさな物ではありませんが、今年一年の方針をどんな感じで行こうかと、簡単に考えてみました。


・Vocaloidと音楽活動: 昨年は新曲を1曲うpしたのみ。 制作時間をあまり取れなかった事もあり致し方ないところですが、今年は2~3曲くらいはうp出来ればなぁ・・・。
どうしても音楽に関われる時間的余裕が限られているので、今までと同じく制作時間の確保とモチベーションの維持が課題・・・安定して活動を継続されている人は本当に尊敬します。


・ゲーム: 年末にSteamで購入した『TES:Ⅴ Skyrim』を引き続きぼちぼちと遊んでます。 ネット上では標準スタイルになっていそうな、『英語版を日本語表示にして最新版exeで』プレイ中。
当面はSkyrimを遊び、一段落着いたところでOblivionの残り(メインQの途中から・KotN全部・SI全部)はやってしまいたい。
後は予定なし。


・当blog: 昔のようにゲームのPlay日記をやってる頃程には書くネタがありませんが、月1程度の更新しかない現状は何とか打破したいところ・・・目標は週1!と言いたい所ですが、月2~3回は更新して行きたいと考え中。


その他: お仕事が更に忙しくなりそうな展望なので、忙殺されないようにしたいところ。 『頑張り過ぎない様に頑張る』を目標にしたいです。


・・・ざっとこんな感じで。
今年もよろしくお願い致します。

2011年12月 9日

TES Ⅴ: Skyrim(jp)始めました

 

20111208-01.jpg

Steam版で完全日本語版でプレイ出来るのが確実との情報をゲットした時点でもう我慢出来ませんでした(笑
好み的にはOblivionと同じく英語音声・日本語字幕で遊びたかったのですが、ここは慣れれば問題なさそうですし、何よりストーリーをじっくりたどって遊びたい派としては英語版でさわりだけってのは遠慮してた次第。

ツイッター上で騒がれてた『Steam版が日本語化出来ない』問題については、うちの環境では最初から日本語で表示されてたので問題なし。
仮に英語で起動されている場合でもSteam上のSkyrimプロパティで言語選ぶだけなので日本からSteamで購入した人なら完全日本語環境で問題なく遊べるはずです。




で、序盤のさわりだけ遊んだ時点での感想としては、


1.インターフェース的にパッド操作を基本に作ってるっぽく、PCのマウス&キーボード操作では若干違和感がある。
2.操作感度が全体的にモッサリ

3.マウスの感度に難あり
4.日本語訳が直訳気味

辺りが気になりました。



1.、2.については、Oblivionの様なキビキビ操作感を期待してた・・・というか当然と思っていたのでちょっとガッカリではあります。
前作Oblivionの様に、Inventory画面内ではほぼマウス一本で操作が済んだのに対し、Skyrimではパッドを想定した様な、方向キーでメニュー選択→決定ボタンで決定、という様な操作を強いられる部分があります。

NPCのAI等については逆にOblivionにはあり得なかった程に賢くなってる様ですし、ゲーム全体としては凄い進化を感じるのですが、操作について はプレイヤーが一番身近に感じる部分ですので、なぜもう少し完成度を上げなかったのかと残念でなりません・・・このマウス&キーボードでの操作性一点のせいで、とてもよく出来たゲーム 全体に対するPCユーザーからの評価を下げ兼ねないと思うと非常にもったいない。

もっさり・・・に関しては、もしかするとうちのPCのスペックの問題かも知れず・・・。
確かにグラボがGF9800GTと、もう数世代前の物なのでSkyrimやるには非力なはずですしね。



3.のマウス感度に関しては、動作に緩急の統一感がありません。
(例: 通常画面では視野を振るのにマウス感度が緩慢だけど、地図移動の時は敏感過ぎる、など)

それにゲーム内オプションの範囲でマウス感度を最大に振っても感度が緩慢に感じました。
この辺は一度ゲームを終了して

My Documents
-My Games
 -Skyrim
  -Skyrim.INI

内の最下段、
[Controls]
fMouseHeadingXScale=0.02
fMouseHeadingYScale=0.02

この辺りの数値を直接テキスト編集→保存で調整出来る余地はあるので、ユーザーの努力次第ではある程度改善できる見込みあり。




4.は、さすがに機械翻訳程の酷さはまだ感じてませんが、チュートリアル部分をかじっただけでも訳に違和感を感じる場面が幾つもありました・・・ところどころ直訳めいてる感じ。
ただゲーム全体で言えばかなりの文量があったにもかかわらず、全てが日本語に訳されている時点で、よりストーリーへ入り込みやすいという利点が何にも勝るので本当にその労力に頭が下がる思いです。
大体ローカライズ版で遊べなかったら、自分は恐らく発売開始に便乗せずにゆるゆる有志が作成されるであろう日本語MODを待たせて頂いていたでしょうから。


 

20111208-02.jpg

・・・そんなこんなで、若干不満点がなくもないのですが、全体的な出来栄えからすると全然目をつむれる様な些細な事です。普通に面白い!
早くフィールド上をあっちこっちに行ったり、いろんなダンジョンを探索したいです。

まだそんなに情報も出回っていない状況で手探り感満載でのプレイが楽しいです。
敢えて、最近公開され始めた様な情報やネタばれ等は予習してませんので、恐らく初回は自然とメインクエストを進めていくスタイルに落ち着くんじゃないかと。
まずは正当に善人Playで進めるつもりです。

あああ!!!!もっと時間が欲しいいいぃぃぃっっ!!!!!

2011年12月 5日

『Grand Prix Legends』を再々インストール

 
先日4stのカートに乗る機会がありまして、時間にすれば30分程だったんですが時が経つのを忘れて楽しんで来ました(笑
本格的な物に比べるとそれはそれは遅い車なんでしょうが、それでもやっぱり自分でドライブするのって面白い!

そんなこんなで、
20111204-01.jpg

その昔、「全然上達しない → 多忙のため走る時間が取れなくなる」コンボ炸裂で結果的に2度も投げ出したGPLですが、またまた今のPCにインストールしてしまいました!

ただOSがWin XP(SP3)なうちのPCでは、昔から使ってたMS-Force Feedback Wheelがなかなか上手く動いてくれず、Web上で拾ってきた4.0ドライバーで何とかアクセルとブレーキを分割する事に成功したところまでは行ったんですが、どうにも動作が不安定。
ステアリングが効く時と効かない時があったり(原因不明)、フォースフィードバックは全く働いてくれません。
フォースフィードバック付きでドライブするのなら、新しいステアリングを買うしかなさそうです・・・今ならロジクールのG25とかG27とかって奴が本命なんでしょうかね?

妥協案としてとりあえず走れればおkって事で、今までGPLでは使った事のなかったネジコンを引っ張り出してきて繋いでます・・・安定して遊べそうならその時に新しいステアリングの導入を検討する事にします。

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2011年11月16日

『TES Ⅳ; Oblivion』再々開気味

 

20111027-02.jpg


いやぁ、ついうっかりThe Elder Scrolls V: Skyrimのプレイ動画(Link先は日本語公式サイト)を見てしまったせいでずっと忘れていたOblivionが急に懐かしくなって、HDDの肥やしになってたOblivionをまた引っ張り出して来てしまいましたよ(笑

TES Ⅴ; Skyrim・・・凄い高評価みたいですね!
海外ではもう解禁済みで、動画サイトにもPlay動画がどんどん上がり始めているみたいで、チラ見した感じでは期待感でいっぱいです。
今回は製品版として日本語を始め、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語にローカライズされた状態で遊べるっぽいです。
解禁の12月8日が待ち遠しいです!
でも年明けには恐らくDiablo3が・・・(汗



TES Ⅳ; Oblivionについては、確か2006年とか2007年とかに発売されたタイトルだったのですが、今動かしてみても全然見劣りしないですね。
というかPC版の特権とも言える、溢れんばかりの良質MOD群のおかげでビジュアル的にももうオリジナル版へ回帰出来ないくらいにキレイになります。

X-BOX版、PS3版は発売時に既に日本語環境へローカライズされているのですが、PC版には残念ながらローカライズ版はありません。
が、有志諸氏のおかげで日本語化が進み、今ではPC版もほぼ全てを日本語化した環境で遊べるまでになっています。

発売から5年ほど経った今でもOblivionを楽しんでおられる方はたくさんおられるみたいで、本来の遊び方であろうストーリーに沿ったロールプレイ中心にメインクエストをこなしていく王道的プレイから、キャラクター作成に関するビジュアル強化系MOD、更に美形キャラが作成可能になる種族追加MOD等をふんだんに盛り込んではプレイヤー自身が惚れ込む超絶美形キャラで、妄想満載で世界を駆け巡るナルシストプレイ、更に美形キャラへの入れ込み度が増すと、ビジュアルに凝りに凝りまくってはキャラクター達に好みのポーズを取らせ、ロケーションも照明も吟味してはアイドル顔負けのポスター的写真撮影に興じるカメラマンプレイ、果ては先人諸氏が作成された良質MOD群をいろいろ試しては、プレイそのものはそっちのけでUIその他を可能な限りカスタムし続けては自己満足に陶酔するカスタム中毒プレイ等々、MODによる変化・拡張の幅が無限とも思えるほど広いので思いつく限りのありとあらゆる楽しみ方が出来るのがこのTESⅣ: Oblivion・・・と自分は解釈してます(笑

 

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Bethesda
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2011年10月18日

【初音ミク】投げ出さないで【オリジナル曲】うpしました


 

約1年ぶりの新曲をうpしました!

詳細はまた後ほど追記しますが、取り急ぎご報告まで・・・。

2011年10月 7日

これは便利!「SkyDrive Explorer」


そもそも「SkyDrive」というマイクロソフトが運営するオンラインストレージサービスをご存知でしょうか?
「無料で25GBの容量のネットワーク・ディスク・スペースがパーソナルに使える」というモノです。

しかしちょっと残念な事に、マイクロソフトから提供されたままの状態だとブラウザから操作するしかなく、ブラウザ上からだとファイルの削除方法が分からなかったり、複数のファイルを同時に扱えなかったりと何かと不便だったのであまり積極的に利用していませんでした。


しかし今回試してみたSkyDrive Explorerというのは、Windowsの「マイコンピュータ」内にネットワークドライブ状にSkyDriveを表示し、使い勝手もエクスプローラと同様になる、と言うもの。
ファイルの扱いについては、ドラッグ&ドロップでファイルを移動したり、Delキーでファイルを削除したりと、ローカルのディスクスペースと全く同様に使える様になるので非常に便利です。

オンラインストレージサービスの用途としては、一般的には一時的なファイルのバックアップや、メールで送れないサイズのファイルのやりとり等が主流でしょうか。
 

20111007-03.jpg

 SS内、赤丸部分が「マイコンピュータ」内に追加されるアイコン


ただ、現状では他者との共有設定等については「SkyDrive Explorer」状では設定できず、あらかじめ本来のブラウザから使用出来るSkyDrive上で設定する必要があります。


なお、使用初回時にはWindows Live IDが求められますが、それ以降はIDとPasswordを記憶させておく事も出来ます。
それと、接続させておく必要のない時には「サインアウト」ボタンをクリックすればいつでも接続を解除できます。

20111007-04.jpg

「サインアウト」をクリックすればすぐに接続解除(SS内赤丸部分)


詳しい使用法は下記参考記事をご覧ください。



※参考:

マイコミジャーナル: SkyDriveをハードディスク感覚で使いたいなら『SkyDrive Explorer』

窓の杜: 25GBのWebストレージ“SkyDrive”をエクスプローラに統合「SkyDrive Explorer」

2011年9月14日

【SONAR トラブル編】プロジェクトファイルが開けなくなった


前日までいじり続けてたプロジェクトファイルが、ある日突然開かなくなった!なんていう経験はありませんか?
うちでは差し込むプラグインがドンドン増えてくる制作終盤に時々起こるんです(泣

そういう時は・・・。





SONARには「セーフモード」というのがありまして、これを使うと


・開かれるのはトラックビューのみ

・プラグインごとに個別に起動するかどうかを選択することができるダイアログが表示される。



リソース消費の多い窓やプラグインを起動時に立ち上げない事で、通常操作では開けなくなったプロジェクトファイルを起動する事が出来ます。


セーフモードの使い方: Shiftを押しながらプロジェクトファイルを開く


これだけ。 簡単です。
SONARのヘルプにも記載されていますが・・・実は最近までこれの存在を知りませんでした(汗


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